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Champs aléatoires Simulation Compensation radiométrique Temps réel Atlas différentiel Visualisation Geometry processing Abstraction Noise Anisotropic materials Cinematography Croissance Capture de mouvement MoCap Dessin au trait CAVE Algèbres géométriques Arc de conique Calcul distribué Implicit surfaces Animation Arbres binaires équilibrés Analyse visuelle Modélisation interactive Vector graphics 3D interfaces Animation physique CUDA Computer graphics Modèles topologiques Bâtiment en cas d'incendie 3D Computer Animation Animation basée données Cinematique CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling Blenshapes Carte généralisée Aerial imagery Cache Radiosité hiérarchique Lignes caractéristiques Cartes généralisées Virtual reality Artistic Editing of Lighting Interaction Chaînes de Markov Blendshapes CAO Synthèse d'image Carte de profondeurs Geometry Informatique Graphique Apprentissage artificiel Animation faciale Appearance 3D scene stylization Caustiques Analyse de réflectance Annotation automatique Caves Chevelure Modélisation géométrique à base topologique Textures volumiques Virtual Reality Sketch-based modeling 3D Web Déformation de maillage Informatique graphique Modèles physiques Radiosité Beautification Cache d'éclairement Animation Sylization Arc de cercle Points massiques ALGORITHME Classification Computer animation Cloud computing Casque immersif Modélisation physique 3D visualization 3D circles Calcul haute performance Procedural modeling Architecture Rendu non-photoréaliste Capture de mouvement Arbres de décision Cohérence temporelle Animation basée physique Arbres Animation comportementale Transformation de graphes Anatomy detection Animation par ordinateur Apprentissage automatique supervisé Réalité virtuelle BRDF Animation faciale basée données MoCap Apparence